tanghai f880e021cb 升级mongodb库到2.0 11 년 전
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BehaviorTree 1bbb40aee0 format代码 11 년 전
Component df869dd5d1 完善跨进程异常处理,异常通过序列化传送 11 년 전
Config 1bbb40aee0 format代码 11 년 전
Properties 1bbb40aee0 format代码 11 년 전
ACategory.cs 87bb8e0156 ConfigAttribute增加ServerType选项,不同的Server可以搭配不同的配置文件 11 년 전
AConfig.cs 87bb8e0156 ConfigAttribute增加ServerType选项,不同的Server可以搭配不同的配置文件 11 년 전
AEventAttribute.cs f9e6356406 整理代码 11 년 전
Actor.cs 1bddbd0f93 1.Actor不挂在Unit身上,World上挂一个ActorComponet管理所有的Actor 11 년 전
Buff.cs fdf13d0cbf 1.ConfigAttribute ServerType改成或操作的形式 11 년 전
BuffType.cs c60fe0c17b 1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便 11 년 전
ConfigAttribute.cs f9e6356406 整理代码 11 년 전
Env.cs d597398718 事件分发增加了servertype配置,事件分发可以配置在不同的server中是否生效 11 년 전
EnvKey.cs 1bddbd0f93 1.Actor不挂在Unit身上,World上挂一个ActorComponet管理所有的Actor 11 년 전
EventAttribute.cs fdf13d0cbf 1.ConfigAttribute ServerType改成或操作的形式 11 년 전
EventType.cs df869dd5d1 完善跨进程异常处理,异常通过序列化传送 11 년 전
FactoryAttribute.cs c60fe0c17b 1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便 11 년 전
GameException.cs df869dd5d1 完善跨进程异常处理,异常通过序列化传送 11 년 전
IAssemblyLoader.cs 885936f7dd 增加IRunner接口,World的Componet实现该接口会每帧调用Run方法 11 년 전
ICategory.cs 87bb8e0156 ConfigAttribute增加ServerType选项,不同的Server可以搭配不同的配置文件 11 년 전
IConfigLoader.cs 1bbb40aee0 format代码 11 년 전
IEventAsync.cs d597398718 事件分发增加了servertype配置,事件分发可以配置在不同的server中是否生效 11 년 전
IEventSync.cs d597398718 事件分发增加了servertype配置,事件分发可以配置在不同的server中是否生效 11 년 전
IFactory.cs c60fe0c17b 1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便 11 년 전
IStart.cs 1bbb40aee0 format代码 11 년 전
IUpdate.cs 1bbb40aee0 format代码 11 년 전
MessageAttribute.cs 1bddbd0f93 1.Actor不挂在Unit身上,World上挂一个ActorComponet管理所有的Actor 11 년 전
Model.csproj f880e021cb 升级mongodb库到2.0 11 년 전
NumDefine.cs f9e6356406 整理代码 11 년 전
Opcode.cs 1bddbd0f93 1.Actor不挂在Unit身上,World上挂一个ActorComponet管理所有的Actor 11 년 전
Options.cs fdf13d0cbf 1.ConfigAttribute ServerType改成或操作的形式 11 년 전
ServerType.cs 1bbb40aee0 format代码 11 년 전
Unit.cs c60fe0c17b 1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便 11 년 전
UnitType.cs 1bddbd0f93 1.Actor不挂在Unit身上,World上挂一个ActorComponet管理所有的Actor 11 년 전
World.cs 1bbb40aee0 format代码 11 년 전