tanghai c43ca07a88 消除TimerComponent每次udpate的gc преди 8 години
..
Actor_TestHandler.cs 5d2945dab9 1.用Task.CompletedTask消除编译警告 преди 8 години
Actor_TestRequestHandler.cs 5d2945dab9 1.用Task.CompletedTask消除编译警告 преди 8 години
Actor_TransferHandler.cs 8d33d1e7ce 一个进程传送也测试OK преди 8 години
C2G_EnterMapHandler.cs dcbd15bd4b protobuf消息调试完美,客户端出现小人没问题 преди 8 години
C2G_LoginGateHandler.cs a523c1ecf4 帧同步 преди 8 години
C2M_ReloadHandler.cs 51f5eb3dfc 实现actor模型,任何Entity只要加上ActorComponent就成为一个actor,任何进程都能拿着id用ActorProxy对其发送消息 преди 8 години
C2R_LoginHandler.cs bd95de1e43 整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容 преди 8 години
C2R_PingHandler.cs 51f5eb3dfc 实现actor模型,任何Entity只要加上ActorComponent就成为一个actor,任何进程都能拿着id用ActorProxy对其发送消息 преди 8 години
DBQueryBatchRequestHandler.cs 68c2f85bd5 1.数据库操作可以操作component преди 8 години
DBQueryJsonRequestHandler.cs 68c2f85bd5 1.数据库操作可以操作component преди 8 години
DBQueryRequestHandler.cs 68c2f85bd5 1.数据库操作可以操作component преди 8 години
DBSaveBatchRequestHandler.cs 68c2f85bd5 1.数据库操作可以操作component преди 8 години
DBSaveRequestHandler.cs 68c2f85bd5 1.数据库操作可以操作component преди 8 години
G2G_LockReleaseRequestHandler.cs 51f5eb3dfc 实现actor模型,任何Entity只要加上ActorComponent就成为一个actor,任何进程都能拿着id用ActorProxy对其发送消息 преди 8 години
G2G_LockRequestHandler.cs c43ca07a88 消除TimerComponent每次udpate的gc преди 8 години
G2M_CreateUnitHandler.cs fa124da7b7 简易帧同步实现 преди 8 години
M2A_ReloadHandler.cs 8e0fa7ebd0 客户端事件与服务端一模一样,服务端共用大部分客户端代码 преди 8 години
M2M_TrasferUnitRequest.cs 8d33d1e7ce 一个进程传送也测试OK преди 8 години
ObjectAddRequestHandler.cs 51f5eb3dfc 实现actor模型,任何Entity只要加上ActorComponent就成为一个actor,任何进程都能拿着id用ActorProxy对其发送消息 преди 8 години
ObjectGetRequestHandler.cs 51f5eb3dfc 实现actor模型,任何Entity只要加上ActorComponent就成为一个actor,任何进程都能拿着id用ActorProxy对其发送消息 преди 8 години
ObjectLockRequestHandler.cs bffe5b739a actor对象迁移测试OK преди 8 години
ObjectRemoveRequestHandler.cs 51f5eb3dfc 实现actor模型,任何Entity只要加上ActorComponent就成为一个actor,任何进程都能拿着id用ActorProxy对其发送消息 преди 8 години
ObjectUnLockRequestHandler.cs bffe5b739a actor对象迁移测试OK преди 8 години
R2G_GetLoginKeyHandler.cs 51f5eb3dfc 实现actor模型,任何Entity只要加上ActorComponent就成为一个actor,任何进程都能拿着id用ActorProxy对其发送消息 преди 8 години