tanghai 76184a6f15 1.Event类型改成string,这样不同的module的event就不需要分配int,不容易冲突了 7 سال پیش
..
CanvasConfig.cs 68e7e00651 整理目录 7 سال پیش
CanvasConfig.cs.meta 68e7e00651 整理目录 7 سال پیش
IUIFactory.cs 76184a6f15 1.Event类型改成string,这样不同的module的event就不需要分配int,不容易冲突了 7 سال پیش
IUIFactory.cs.meta a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 8 سال پیش
LayerNames.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 7 سال پیش
LayerNames.cs.meta a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 8 سال پیش
UI.cs 67d91876db 将帧同步demo抽出成一个module 7 سال پیش
UI.cs.meta 67d91876db 将帧同步demo抽出成一个module 7 سال پیش
UIComponent.cs 76184a6f15 1.Event类型改成string,这样不同的module的event就不需要分配int,不容易冲突了 7 سال پیش
UIComponent.cs.meta a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 8 سال پیش
UIFactoryAttribute.cs 76184a6f15 1.Event类型改成string,这样不同的module的event就不需要分配int,不容易冲突了 7 سال پیش
UIFactoryAttribute.cs.meta a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 8 سال پیش
UIType.cs 76184a6f15 1.Event类型改成string,这样不同的module的event就不需要分配int,不容易冲突了 7 سال پیش
UIType.cs.meta a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 8 سال پیش