tanghai c7500f183a 优化获取程序集Type集合 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
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Config d75ca69b41 修改hotfix层的config模块,避免aot问题 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Config.meta 67d91876db 将帧同步demo抽出成一个module %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Game.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Game.cs.meta 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Hotfix.cs c7500f183a 优化获取程序集Type集合 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Hotfix.cs.meta a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Scene.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Scene.cs.meta 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
UnityWebRequestAsync.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
UnityWebRequestAsync.cs.meta 2bf92b6553 1.增加打包工具 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
WWWAsync.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
WWWAsync.cs.meta 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos