tanghai c7500f183a 优化获取程序集Type集合 7 ani în urmă
..
ActionHelper.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 7 ani în urmă
ActionHelper.cs.meta 95e79f7810 UI事件回调到IL层,测试OK 9 ani în urmă
BundleHelper.cs c4930ded5d 1.每个Component都增加了一个InstanceId,这个id每个对象是唯一的,区分开来逻辑Id跟对象Id,比如Player对象的Id在整个游戏期间都是不变的,但是每次登录Player的InstanceId都应该不一样,actorid应该用InstanceId来处理。例如erlang的进程id是actorid,但是erlang进程中的玩家id不会是进程id。 7 ani în urmă
BundleHelper.cs.meta 2bf92b6553 1.增加打包工具 8 ani în urmă
GameObjectHelper.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 7 ani în urmă
GameObjectHelper.cs.meta 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 8 ani în urmă
ILHelper.cs ce551d4426 修复ILRT模式运行错误,还有些小问题,不太影响,下周修复 7 ani în urmă
ILHelper.cs.meta bd95de1e43 整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容 8 ani în urmă
PathHelper.cs fd6374b657 1.读取ios StreamingAssets中的文件需要加file:// 安卓却不需要加 7 ani în urmă
PathHelper.cs.meta 2bf92b6553 1.增加打包工具 8 ani în urmă
PositionHelper.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 7 ani în urmă
PositionHelper.cs.meta a523c1ecf4 帧同步 8 ani în urmă
ResourcesHelper.cs c0788d6b2e ILRuntime生成Resources.Load生成binding会抛出的一个异常。封装了一下Resources.Load方法,hotfix层不直接调用Resources.Load而使用ResourcesHelper.Load来加载资源,这样能够绕过这个错误。 7 ani în urmă
ResourcesHelper.cs.meta 2bf92b6553 1.增加打包工具 8 ani în urmă