tanghai 22253d9ce2 修复在window下编译的一些问题 14 éve
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BehaviorNode.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 éve
BehaviorTree.cc 22253d9ce2 修复在window下编译的一些问题 14 éve
BehaviorTree.h 9fecc39e5e game下修改为C#变量命名风格 14 éve
BehaviorTreeConf.proto 8fc0f0674e 1.NodeIf重命名为BehaviorNodeIf 14 éve
BuffType.cc 22253d9ce2 修复在window下编译的一些问题 14 éve
BuffType.h 9fecc39e5e game下修改为C#变量命名风格 14 éve
CMakeLists.txt 54a5d08a1d 去掉AndNode和OrNode,使用行为树实现事件 14 éve
ChangeHealth.cc 22253d9ce2 修复在window下编译的一些问题 14 éve
ChangeHealth.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 éve
CombatContex.cc 22253d9ce2 修复在window下编译的一些问题 14 éve
CombatContex.h 54a5d08a1d 去掉AndNode和OrNode,使用行为树实现事件 14 éve
ContexIf.h 54a5d08a1d 去掉AndNode和OrNode,使用行为树实现事件 14 éve
EventDefine.h 22253d9ce2 修复在window下编译的一些问题 14 éve
GameEvents.cc a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 éve
GameEvents.h 54a5d08a1d 去掉AndNode和OrNode,使用行为树实现事件 14 éve
GameEventsTest.cc 9fecc39e5e game下修改为C#变量命名风格 14 éve
NodeFactories.cc 22253d9ce2 修复在window下编译的一些问题 14 éve
NodeFactories.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 éve
NotNode.cc 22253d9ce2 修复在window下编译的一些问题 14 éve
NotNode.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 éve
SelectorNode.cc a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 éve
SelectorNode.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 éve
SequenceNode.cc a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 éve
SequenceNode.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 éve
SpellBuff.h 9fecc39e5e game下修改为C#变量命名风格 14 éve
Vampire.txt 8fc0f0674e 1.NodeIf重命名为BehaviorNodeIf 14 éve