tanghai 22253d9ce2 修复在window下编译的一些问题 14 jaren geleden
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BehaviorNode.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 jaren geleden
BehaviorTree.cc 22253d9ce2 修复在window下编译的一些问题 14 jaren geleden
BehaviorTree.h 9fecc39e5e game下修改为C#变量命名风格 14 jaren geleden
BehaviorTreeConf.proto 8fc0f0674e 1.NodeIf重命名为BehaviorNodeIf 14 jaren geleden
BuffType.cc 22253d9ce2 修复在window下编译的一些问题 14 jaren geleden
BuffType.h 9fecc39e5e game下修改为C#变量命名风格 14 jaren geleden
CMakeLists.txt 54a5d08a1d 去掉AndNode和OrNode,使用行为树实现事件 14 jaren geleden
ChangeHealth.cc 22253d9ce2 修复在window下编译的一些问题 14 jaren geleden
ChangeHealth.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 jaren geleden
CombatContex.cc 22253d9ce2 修复在window下编译的一些问题 14 jaren geleden
CombatContex.h 54a5d08a1d 去掉AndNode和OrNode,使用行为树实现事件 14 jaren geleden
ContexIf.h 54a5d08a1d 去掉AndNode和OrNode,使用行为树实现事件 14 jaren geleden
EventDefine.h 22253d9ce2 修复在window下编译的一些问题 14 jaren geleden
GameEvents.cc a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 jaren geleden
GameEvents.h 54a5d08a1d 去掉AndNode和OrNode,使用行为树实现事件 14 jaren geleden
GameEventsTest.cc 9fecc39e5e game下修改为C#变量命名风格 14 jaren geleden
NodeFactories.cc 22253d9ce2 修复在window下编译的一些问题 14 jaren geleden
NodeFactories.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 jaren geleden
NotNode.cc 22253d9ce2 修复在window下编译的一些问题 14 jaren geleden
NotNode.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 jaren geleden
SelectorNode.cc a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 jaren geleden
SelectorNode.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 jaren geleden
SequenceNode.cc a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 jaren geleden
SequenceNode.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 jaren geleden
SpellBuff.h 9fecc39e5e game下修改为C#变量命名风格 14 jaren geleden
Vampire.txt 8fc0f0674e 1.NodeIf重命名为BehaviorNodeIf 14 jaren geleden