tanghai b4847d0d8e Queue的Enqueue复杂度有可能为O(n),封装了个EQueue使用,添加删除都是O(1) 8 سال پیش
..
Config 7f1769512a 增加配置组件,可以加载json格式的配置 8 سال پیش
Message 6ab3eb8f00 简化了actor消息的实现,客户端发送actor消息,gate收到后会包装actorid变成ActorRequest发送到真正的actor上去 8 سال پیش
ActorProxy.cs b4847d0d8e Queue的Enqueue复杂度有可能为O(n),封装了个EQueue使用,添加删除都是O(1) 8 سال پیش
DBTask.cs 0a883994ad 修复连接错误,并且加上了服务器actor模型 8 سال پیش
DBTaskQueue.cs b4847d0d8e Queue的Enqueue复杂度有可能为O(n),封装了个EQueue使用,添加删除都是O(1) 8 سال پیش
EntityDB.cs 129aae9342 让Component的id不进行序列化 8 سال پیش
Game.cs 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 سال پیش
Http.cs 129aae9342 让Component的id不进行序列化 8 سال پیش
Location.cs 129aae9342 让Component的id不进行序列化 8 سال پیش
Player.cs 51f5eb3dfc 实现actor模型,任何Entity只要加上ActorComponent就成为一个actor,任何进程都能拿着id用ActorProxy对其发送消息 8 سال پیش
Scene.cs 0a883994ad 修复连接错误,并且加上了服务器actor模型 8 سال پیش
SceneEntity.cs c6612ab9c1 增加了位置组件和位置服务器,任何Actor都会注册自己的位置到位置服务器 8 سال پیش
Unit.cs 51f5eb3dfc 实现actor模型,任何Entity只要加上ActorComponent就成为一个actor,任何进程都能拿着id用ActorProxy对其发送消息 8 سال پیش