tanghai c9e5a9b2e6 以后再也不需要手动添加BsonKnowType标签啦! hace 7 años
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Base c9e5a9b2e6 以后再也不需要手动添加BsonKnowType标签啦! hace 7 años
BehaviorTreeNode 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix hace 7 años
Component 39d22ce1ce 客户端gc优化,去掉TimerComponent跟KService中的两个gc hace 7 años
Entity 3fac9b7b7f 修复非ILRuntime模式的编译错误 hace 7 años
Helper c0788d6b2e ILRuntime生成Resources.Load生成binding会抛出的一个异常。封装了一下Resources.Load方法,hotfix层不直接调用Resources.Load而使用ResourcesHelper.Load来加载资源,这样能够绕过这个错误。 hace 7 años
Module c9e5a9b2e6 以后再也不需要手动添加BsonKnowType标签啦! hace 7 años
Other 87c40877b6 去掉一些mono层的泛型方法,避免热更层调用AOT问题 hace 7 años
UI c0788d6b2e ILRuntime生成Resources.Load生成binding会抛出的一个异常。封装了一下Resources.Load方法,hotfix层不直接调用Resources.Load而使用ResourcesHelper.Load来加载资源,这样能够绕过这个错误。 hace 7 años
Base.meta ad6d169c2c 注册两个delegate hace 8 años
BehaviorTreeNode.meta 56ff7d9f9a 将行为树整合进来 hace 8 años
Component.meta 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 hace 8 años
Entity.meta 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 hace 8 años
Helper.meta 707e1d169a 增加管理App类型,所有进程由管理App管理,启动,停止,Reload等等 hace 9 años
Init.cs c4930ded5d 1.每个Component都增加了一个InstanceId,这个id每个对象是唯一的,区分开来逻辑Id跟对象Id,比如Player对象的Id在整个游戏期间都是不变的,但是每次登录Player的InstanceId都应该不一样,actorid应该用InstanceId来处理。例如erlang的进程id是actorid,但是erlang进程中的玩家id不会是进程id。 hace 7 años
Init.cs.meta f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 hace 8 años
Module.meta f78852f0ef hotfix层订阅mono层消息也改成action回调方式 hace 8 años
Other.meta bd95de1e43 整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容 hace 8 años
UI.meta 2bf92b6553 1.增加打包工具 hace 8 años