| .. |
|
ILRuntime
|
ca38b64fa1
ListComponent放到Mono层还是有问题,可能mono层无法区分热更层的Type,导致乱掉,所以客户端关闭了池的使用,虽然用了using ListComponent,但是实际上还是每次都new了新的对象
|
%!s(int64=4) %!d(string=hai) anos |
|
LitJson
|
b8e4927b5c
ThirdParty还是单独放一个程序集,减少编译时间
|
%!s(int64=4) %!d(string=hai) anos |
|
ShareLib
|
b8e4927b5c
ThirdParty还是单独放一个程序集,减少编译时间
|
%!s(int64=4) %!d(string=hai) anos |
|
protobuf-net
|
b8e4927b5c
ThirdParty还是单独放一个程序集,减少编译时间
|
%!s(int64=4) %!d(string=hai) anos |
|
ILRuntime.meta
|
b8e4927b5c
ThirdParty还是单独放一个程序集,减少编译时间
|
%!s(int64=4) %!d(string=hai) anos |
|
LitJson.meta
|
b8e4927b5c
ThirdParty还是单独放一个程序集,减少编译时间
|
%!s(int64=4) %!d(string=hai) anos |
|
ShareLib.meta
|
b8e4927b5c
ThirdParty还是单独放一个程序集,减少编译时间
|
%!s(int64=4) %!d(string=hai) anos |
|
Unity.ThirdParty.asmdef
|
b8e4927b5c
ThirdParty还是单独放一个程序集,减少编译时间
|
%!s(int64=4) %!d(string=hai) anos |
|
Unity.ThirdParty.asmdef.meta
|
b8e4927b5c
ThirdParty还是单独放一个程序集,减少编译时间
|
%!s(int64=4) %!d(string=hai) anos |
|
protobuf-net.meta
|
b8e4927b5c
ThirdParty还是单独放一个程序集,减少编译时间
|
%!s(int64=4) %!d(string=hai) anos |