tanghai ca38b64fa1 ListComponent放到Mono层还是有问题,可能mono层无法区分热更层的Type,导致乱掉,所以客户端关闭了池的使用,虽然用了using ListComponent,但是实际上还是每次都new了新的对象 4 лет назад
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Assets ca38b64fa1 ListComponent放到Mono层还是有问题,可能mono层无法区分热更层的Type,导致乱掉,所以客户端关闭了池的使用,虽然用了using ListComponent,但是实际上还是每次都new了新的对象 4 лет назад
Codes ca38b64fa1 ListComponent放到Mono层还是有问题,可能mono层无法区分热更层的Type,导致乱掉,所以客户端关闭了池的使用,虽然用了using ListComponent,但是实际上还是每次都new了新的对象 4 лет назад
Packages b9639780a4 生成binding成功,IL模式进入Entry成功 4 лет назад
ProjectSettings ba06d2c466 修复编译错误 4 лет назад
UserSettings da42dddbdf 1.新的移动组件,支持传入多个寻路点 4 лет назад
Assembly-CSharp.csproj b8e4927b5c ThirdParty还是单独放一个程序集,减少编译时间 4 лет назад
Unity.Hotfix.csproj b6087c0904 1.一些性能相关的代码挪到mono中 4 лет назад
Unity.HotfixView.csproj ec251b7886 导表生成代码到Codes目录,csproj引用文件改成引用目录 4 лет назад
Unity.Model.csproj b8e4927b5c ThirdParty还是单独放一个程序集,减少编译时间 4 лет назад
Unity.ModelView.csproj ec251b7886 导表生成代码到Codes目录,csproj引用文件改成引用目录 4 лет назад
Unity.Mono.csproj ca38b64fa1 ListComponent放到Mono层还是有问题,可能mono层无法区分热更层的Type,导致乱掉,所以客户端关闭了池的使用,虽然用了using ListComponent,但是实际上还是每次都new了新的对象 4 лет назад
Unity.Script.csproj 0985180d5f Interpreter增加一个App工程用来测试Interpreter加载,不用每次编译到unity中去测试 4 лет назад
Unity.Script.csproj.DotSettings e70fa9ac93 1.添加解析器编译工程,引入mono库 4 лет назад
Unity.ThirdParty.csproj ca38b64fa1 ListComponent放到Mono层还是有问题,可能mono层无法区分热更层的Type,导致乱掉,所以客户端关闭了池的使用,虽然用了using ListComponent,但是实际上还是每次都new了新的对象 4 лет назад
Unity.sln b8e4927b5c ThirdParty还是单独放一个程序集,减少编译时间 4 лет назад
Unity.sln.DotSettings e5fa8e6aea 1. 客户端改成动态加载Code.dll的方式加载代码,方便后面接入ILRuntime,运行Tools->BuildDll即可编译代码 4 лет назад
Unity.sln.DotSettings.user 91ac5dbd0e 增加ProcessHelper类,所有启动进程的地方都使用这个类 6 лет назад
Unity.userprefs e17b4ab14f unity升级到5.5.2,增加vs调试启动参数,很多人问我,所以加上去了。增加主线程同步上下文,mongodb异步函数就能回调到主线程 8 лет назад