| .. |
|
Bundles
|
918490f357
更新了打包脚本,提供了几个新方法,方便打包
|
8 ani în urmă |
|
Editor
|
cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
|
7 ani în urmă |
|
Hotfix
|
cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
|
7 ani în urmă |
|
Model
|
cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
|
7 ani în urmă |
|
Plugins
|
cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
|
7 ani în urmă |
|
Res
|
cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
|
7 ani în urmă |
|
Resources
|
2bf92b6553
1.增加打包工具
|
8 ani în urmă |
|
Scenes
|
cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
|
7 ani în urmă |
|
StreamingAssets
|
9008436348
1.修复windows上更新资源删除Version.txt的bug
|
7 ani în urmă |
|
ThirdParty
|
2dc8137959
actor做了小小的修改,ActorLocationSender目前只接受IActorLocationMessage跟IActorLocationRequest的参数
|
7 ani în urmă |
|
Bundles.meta
|
e47fb8cd84
使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime
|
9 ani în urmă |
|
Editor.meta
|
f278397075
更新Unity热更新框架代码
|
9 ani în urmă |
|
Hotfix.meta
|
807c5f7055
Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便:
|
7 ani în urmă |
|
Model.meta
|
807c5f7055
Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便:
|
7 ani în urmă |
|
Plugins.meta
|
44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
|
11 ani în urmă |
|
Res.meta
|
f278397075
更新Unity热更新框架代码
|
9 ani în urmă |
|
Resources.meta
|
44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
|
11 ani în urmă |
|
Scenes.meta
|
44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
|
11 ani în urmă |
|
ThirdParty.meta
|
30d662f2e2
客户端抽出一个ThirdParty程序集,主要用来放插件源代码,减少主工程编译的时间,插件如果全是dll可以放到plugin下面
|
7 ani în urmă |
|
link.xml
|
748f84097f
修改il2cpp linker错误,原因是使用了asmdef,程序集名字变了
|
7 ani în urmă |
|
link.xml.meta
|
37230d5d1d
加上link.xml防止裁剪
|
8 ani în urmă |