tanghai cbf0fa13b8 ET7加上Analyzer преди 3 години
..
Bundles 536eccacbc 起服配置变成多份,使用命令行参数选择使用哪份起服配置, 例如 преди 3 години
Editor cbf0fa13b8 ET7加上Analyzer преди 3 години
Mono cbf0fa13b8 ET7加上Analyzer преди 3 години
Plugins 4bbfaf8416 fix&&feat:修复recast ios shell脚本平台判断错误,新增iOS的Recast静态库 (#315) преди 4 години
Res 1eeb046c97 change to URP преди 4 години
Resources 1eeb046c97 change to URP преди 4 години
Scenes 1eeb046c97 change to URP преди 4 години
ThirdParty b90e2a8de1 修复内置unity类型不能用litjson序列化的问题 преди 3 години
Bundles.meta e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime преди 9 години
Editor.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 преди 9 години
Mono.meta 676c8a6e96 新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。 преди 4 години
Plugins.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 преди 11 години
Res.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 преди 9 години
Resources.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 преди 11 години
Scenes.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 преди 11 години
ThirdParty.meta b8e4927b5c ThirdParty还是单独放一个程序集,减少编译时间 преди 4 години
link.xml f12ffba346 修复了一些IL2CPP下的问题 преди 4 години
link.xml.meta 37230d5d1d 加上link.xml防止裁剪 преди 8 години