tanghai ada3444100 漏掉了几个Task没改成ETTask hace 7 años
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C2G_EnterMapHandler.cs dd6d3536e7 用async ETVoid取代async void,避免使用async void。 hace 7 años
C2G_LoginGateHandler.cs cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo hace 7 años
C2M_TestActorRequestHandler.cs 27d21587f7 增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能 hace 7 años
C2R_LoginHandler.cs dd6d3536e7 用async ETVoid取代async void,避免使用async void。 hace 7 años
Frame_ClickMapHandler.cs dd6d3536e7 用async ETVoid取代async void,避免使用async void。 hace 7 años
G2M_CreateUnitHandler.cs 61b7f04ba7 Actor前缀去掉,改成端到端的命名方式,方便看到消息路径 hace 7 años
G2M_SessionDisconnectHandler.cs cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo hace 7 años
MessageHelper.cs cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo hace 7 años
R2G_GetLoginKeyHandler.cs cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo hace 7 años
RealmGateAddressComponentSystem.cs cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo hace 7 años
SessionPlayerComponentSystem.cs cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo hace 7 años
UnitPathComponentSystem.cs ada3444100 漏掉了几个Task没改成ETTask hace 7 años