tanghai 3f0ec5cf51 Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
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Config 7f1769512a 增加配置组件,可以加载json格式的配置 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Game.cs 04b834ae0d EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Http.cs 687683f7f7 EntityDB没有用了,删除掉 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Player.cs 3f0ec5cf51 Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Scene.cs 93b10eca97 把Disposer的Id移动到Component中 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
SceneEntity.cs c6612ab9c1 增加了位置组件和位置服务器,任何Actor都会注册自己的位置到位置服务器 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Unit.cs 3f0ec5cf51 Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos