| .. |
|
AudioManager.asset
|
f11b40f8b1
修复server编译错误
|
před 9 roky |
|
ClusterInputManager.asset
|
f11b40f8b1
修复server编译错误
|
před 9 roky |
|
DynamicsManager.asset
|
f11b40f8b1
修复server编译错误
|
před 9 roky |
|
EditorBuildSettings.asset
|
ecc328c290
增加ComponentView功能,客户端可视化
|
před 7 roky |
|
EditorSettings.asset
|
0ba82a4b42
unity使用2019.3,dotnet core使用3.1
|
před 6 roky |
|
GraphicsSettings.asset
|
22a86995d9
UIComponent增加Get方法
|
před 7 roky |
|
InputManager.asset
|
f11b40f8b1
修复server编译错误
|
před 9 roky |
|
NavMeshAreas.asset
|
f11b40f8b1
修复server编译错误
|
před 9 roky |
|
NavMeshLayers.asset
|
44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
|
před 11 roky |
|
NetworkManager.asset
|
f11b40f8b1
修复server编译错误
|
před 9 roky |
|
Physics2DSettings.asset
|
f11b40f8b1
修复server编译错误
|
před 9 roky |
|
PresetManager.asset
|
f5e140156c
升级到Unity2018.3版本,修改了ILRuntime加载pdb的一点点代码,否则加载不成功
|
před 7 roky |
|
ProjectSettings.asset
|
92fcff88a5
ET6.0运行初步OK!
|
před 6 roky |
|
ProjectVersion.txt
|
cdacc1b0a8
集成新版的ETTask,代码更简洁,性能更高
|
před 5 roky |
|
QualitySettings.asset
|
d1b7debaf0
修复打包后ui花屏的bug,原因是3d摄像机被我挪到map场景了,ui没有背景,加上了一个backgroud摄像机专门用来显示默认背景颜色
|
před 7 roky |
|
TagManager.asset
|
ecc328c290
增加ComponentView功能,客户端可视化
|
před 7 roky |
|
TimeManager.asset
|
f11b40f8b1
修复server编译错误
|
před 9 roky |
|
UnityConnectSettings.asset
|
30bb0d06ba
修复打包错误
|
před 7 roky |
|
VFXManager.asset
|
f5e140156c
升级到Unity2018.3版本,修改了ILRuntime加载pdb的一点点代码,否则加载不成功
|
před 7 roky |
|
XRSettings.asset
|
c22b38ee68
删除ILRuntime
|
před 6 roky |