tanghai 2b191c8b82 1.服务端消息大部分可以热更,把能热更的消息移动到hotfix层,需要保存状态的消息例如FrameMessage需要手写放到ETModel层 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
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Base 2d3950f89d 修复了两个小问题: %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Entity d75ca69b41 修改hotfix层的config模块,避免aot问题 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Module ed04e8e500 1.Unity Hotfix工程语言限制为C#6.0 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Properties 652a8e9c86 整理代码 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
UI 2b191c8b82 1.服务端消息大部分可以热更,把能热更的消息移动到hotfix层,需要保存状态的消息例如FrameMessage需要手写放到ETModel层 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Assembly-CSharp-Hotfix.csproj ed04e8e500 1.Unity Hotfix工程语言限制为C#6.0 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Init.cs 6813627eb2 ILRuntime的异常ToString没有带StackTrace,增加热更层的Log,Log.Error(Exception)会打印出StackTrace %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Unity.Hotfix.csproj 9235accef0 修复工程引用dll路径错误 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Unity.Hotfix.csproj.user 8a9eb72d22 AssemblyManager删除,已经没用了,删掉不用的资源 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos