tanghai 1d226af72b Entit.Create改成Entity的AddChild方法,以后创建Entity只有两种方法AddComponent跟AddChild(AddChildWithId),这样创建方式就完美统一了 пре 4 година
..
AI 30b147abb1 ai框架提交,附带一个小例子,登录进游戏,角色会自动巡逻10秒,停下来攻击5秒,然后再巡逻10秒,一直循环下去 пре 4 година
Actor a19a21a9cf 大量更新,编译通过,还没跑通 пре 5 година
ActorLocation a19a21a9cf 大量更新,编译通过,还没跑通 пре 5 година
Config 620552549c 1.ConfigComponent加载方式调整 пре 4 година
CoroutineLock 1d226af72b Entit.Create改成Entity的AddChild方法,以后创建Entity只有两种方法AddComponent跟AddChild(AddChildWithId),这样创建方式就完美统一了 пре 4 година
Message 84fde6e34e 1 kcp大消息分片支持,支持int长度的消息 пре 4 година
Network 84fde6e34e 1 kcp大消息分片支持,支持int长度的消息 пре 4 година
NetworkTCP acff976bc7 去掉从Game.Scene直接Get Scene,应该使用domain来获得 пре 4 година
Numeric da42dddbdf 1.新的移动组件,支持传入多个寻路点 пре 4 година
UnityWebRequest e2099974e6 1.无GC ETTask,其实是利用对象池,注意,必须小心使用,不懂不要乱用 пре 4 година
AI.meta 30b147abb1 ai框架提交,附带一个小例子,登录进游戏,角色会自动巡逻10秒,停下来攻击5秒,然后再巡逻10秒,一直循环下去 пре 4 година
Actor.meta 2dc8137959 actor做了小小的修改,ActorLocationSender目前只接受IActorLocationMessage跟IActorLocationRequest的参数 пре 7 година
ActorLocation.meta 2dc8137959 actor做了小小的修改,ActorLocationSender目前只接受IActorLocationMessage跟IActorLocationRequest的参数 пре 7 година
Config.meta aa148b84ef 1.Event修复 пре 5 година
CoroutineLock.meta 031443794a ActorLocation使用ActorLocationSender来实现,实现大大简化 пре 6 година
Message.meta aa148b84ef 1.Event修复 пре 5 година
Network.meta a19a21a9cf 大量更新,编译通过,还没跑通 пре 5 година
NetworkTCP.meta a19a21a9cf 大量更新,编译通过,还没跑通 пре 5 година
Numeric.meta aa148b84ef 1.Event修复 пре 5 година
UnityWebRequest.meta 9b870beb52 命名空间全部改成ET,不再区分ETModel跟ETHotfix пре 6 година