tanghai d0cde9f64c Interpreter cpp层打印日志到Unity层成功,方便调试cpp层 4 лет назад
..
Bundles d3d44a56aa 增加进程管理App: Watcher, 4 лет назад
Editor b82d7bfbf1 增加测试用例框架,使用方法: 4 лет назад
Hotfix e70fa9ac93 1.添加解析器编译工程,引入mono库 4 лет назад
HotfixView 1d226af72b Entit.Create改成Entity的AddChild方法,以后创建Entity只有两种方法AddComponent跟AddChild(AddChildWithId),这样创建方式就完美统一了 4 лет назад
Model e70fa9ac93 1.添加解析器编译工程,引入mono库 4 лет назад
ModelView e70fa9ac93 1.添加解析器编译工程,引入mono库 4 лет назад
Mono d0cde9f64c Interpreter cpp层打印日志到Unity层成功,方便调试cpp层 4 лет назад
Plugins d0cde9f64c Interpreter cpp层打印日志到Unity层成功,方便调试cpp层 4 лет назад
Res 2a7b1c566a Config直接生成到Bundles/Config目录 6 лет назад
Resources 2a7b1c566a Config直接生成到Bundles/Config目录 6 лет назад
Scenes 0cce11e223 分离Unit的逻辑跟显示层,Unit的GameObject放到GameObjectComponent组件上 4 лет назад
StreamingAssets ce3a0ac402 更新readme 6 лет назад
ThirdParty 84fde6e34e 1 kcp大消息分片支持,支持int长度的消息 4 лет назад
Bundles.meta e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime 9 лет назад
Editor.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 9 лет назад
Hotfix.meta 807c5f7055 Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便: 7 лет назад
HotfixView.meta 020b944bf3 客户端增加两个程序集 ModelView跟HotfixView,目前客户端共有5个程序集,其作用如下 6 лет назад
Model.meta 807c5f7055 Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便: 7 лет назад
ModelView.meta 020b944bf3 客户端增加两个程序集 ModelView跟HotfixView,目前客户端共有5个程序集,其作用如下 6 лет назад
Mono.meta 676c8a6e96 新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。 4 лет назад
Plugins.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 лет назад
Res.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 9 лет назад
Resources.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 лет назад
Scenes.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 лет назад
ThirdParty.meta 30d662f2e2 客户端抽出一个ThirdParty程序集,主要用来放插件源代码,减少主工程编译的时间,插件如果全是dll可以放到plugin下面 7 лет назад
link.xml 748f84097f 修改il2cpp linker错误,原因是使用了asmdef,程序集名字变了 7 лет назад
link.xml.meta 37230d5d1d 加上link.xml防止裁剪 8 лет назад