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Event
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c7afdbda06
统一mono层跟hotfix层的抛出事件机制,订阅事件方式完全一样,使用Game.Scene.GetComponent<EventComponent>(),mono层跟hotfix层都可以抛出事件并且同时订阅相同的事件。
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8 лет назад |
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Helper
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06c30eb96d
简化脚本层UI创建,异常兼容ilruntime与非ilruntime
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8 лет назад |
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Message
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dadb82f24b
修复编译错误
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8 лет назад |
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Object
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e9865b9715
1.做了一个结构上的大改动:Entity改成继承于Component,这样一来Entity也是组件,组件从此可以有能力再挂组件。这么做的原因是:entitas的ecs组件颗粒度太小,如果et按照目前的架构,实现ecs机制会导致组件要化分的非常细,如果改成entity也是组件,组件也可以挂组件,那么组件可以划分的可大可小,大组件又可以包括小组件,这样就会十分灵活。
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8 лет назад |
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Other
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2bf92b6553
1.增加打包工具
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8 лет назад |