tanghai d19bddd2c6 UPoller增加eNetEventCache,能大大降低CPU和内存消耗 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
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.nuget a44967f08f 1.gate封包zip解析正确 %!s(int64=13) %!d(string=hai) anos
App 9ebcbbeda4 TNet10个client,每个client发送10000000,用时45秒 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
Config 450550d4ef 1.增加对象创建工厂Factory类 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
Game 9c6944986e 初步实现异步网络库,由于C#Socket是利用线程池发送和接收的,所以必须让发送接收线程完成后回调到poll线程,以后所有游戏逻辑都在poll线程执行 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
Lib 44660ee794 1.增加Character类 %!s(int64=12) %!d(string=hai) anos
Platform d19bddd2c6 UPoller增加eNetEventCache,能大大降低CPU和内存消耗 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
Tools 01359e0b9c 升级到.net framework 4.5.1 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
CSharp.sln 5f9451a113 删除不用的程序集 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
CSharp.sln.DotSettings ad42eb45ad 1.使用unity3d类似的Component设计模式,不同的游戏对象是不同的Component组合起来的 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
Egametang.pfx 7bff8db732 custom tools, ProtobufTool运行成功,可以在vs中把proto生成相应的cs文件 %!s(int64=13) %!d(string=hai) anos