tanghai d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: пре 11 година
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Buff.cs d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: пре 11 година
BuffComponent.cs d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: пре 11 година
BuffType.cs ad42eb45ad 1.使用unity3d类似的Component设计模式,不同的游戏对象是不同的Component组合起来的 пре 11 година
ConfigComponent.cs d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: пре 11 година
FactoryAttribute.cs d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: пре 11 година
FactoryComponent.cs d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: пре 11 година
GameObject.cs d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: пре 11 година
IFactory.cs d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: пре 11 година
Model.csproj d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: пре 11 година
Unit.cs d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: пре 11 година
UnitComponent.cs d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: пре 11 година
UnitFactory.cs d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: пре 11 година
UnitType.cs d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: пре 11 година
World.cs d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: пре 11 година
packages.config ad42eb45ad 1.使用unity3d类似的Component设计模式,不同的游戏对象是不同的Component组合起来的 пре 11 година