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BuffComponent.cs d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
BuffType.cs ad42eb45ad 1.使用unity3d类似的Component设计模式,不同的游戏对象是不同的Component组合起来的 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
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FactoryAttribute.cs d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
FactoryComponent.cs d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
GameObject.cs d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
IFactory.cs d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
Model.csproj d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
Unit.cs d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
UnitComponent.cs d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
UnitFactory.cs d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
UnitType.cs d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
World.cs d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
packages.config ad42eb45ad 1.使用unity3d类似的Component设计模式,不同的游戏对象是不同的Component组合起来的 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos