tanghai d242578f9a 修复TimerComponent的bug před 8 roky
..
Config 96b4de78a9 1.地址都改成IPEndpoint před 8 roky
AnimatorComponent.cs 8786552fae ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发 před 8 roky
AnimatorComponent.cs.meta a523c1ecf4 帧同步 před 8 roky
BehaviorTreeComponent.cs 04b834ae0d EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。 před 8 roky
BehaviorTreeComponent.cs.meta 48857e7e62 加入行为树组件 před 8 roky
BundleDownloaderComponent.cs 8786552fae ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发 před 8 roky
BundleDownloaderComponent.cs.meta 2bf92b6553 1.增加打包工具 před 8 roky
CameraComponent.cs 8786552fae ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发 před 8 roky
CameraComponent.cs.meta a523c1ecf4 帧同步 před 8 roky
ClientFrameComponent.cs 8786552fae ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发 před 8 roky
ClientFrameComponent.cs.meta 66e13b4062 增加两个帧同步组件,用来处理帧同步消息 před 8 roky
Config.meta 00edcc18c5 服务端加入mongodb操作 před 8 roky
ConfigComponent.cs 8786552fae ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发 před 8 roky
ConfigComponent.cs.meta 7f1769512a 增加配置组件,可以加载json格式的配置 před 8 roky
GlobalConfigComponent.cs 8786552fae ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发 před 8 roky
GlobalConfigComponent.cs.meta 2bf92b6553 1.增加打包工具 před 8 roky
MessageDispatherComponent.cs 8786552fae ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发 před 8 roky
MessageDispatherComponent.cs.meta a21c68d1b4 actor模型测试通过,客户端发送一个actor_test消息到gate,gate转发给map上的unit(actor),unit收到Actor_test消息回发给gatesession(actor),gatesession将收到的actor_test消息回发给client端 před 8 roky
MoveComponent.cs 8786552fae ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发 před 8 roky
MoveComponent.cs.meta a523c1ecf4 帧同步 před 8 roky
NetOuterComponent.cs 8786552fae ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发 před 8 roky
NetOuterComponent.cs.meta 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 před 8 roky
NetworkComponent.cs 270f097ebf 删掉了enet,有了kcp就不需要enet了 před 8 roky
NetworkComponent.cs.meta 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 před 8 roky
NumericComponent.cs 04b834ae0d EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。 před 8 roky
NumericComponent.cs.meta 62e4eae552 修复对象池bug před 8 roky
NumericWatcherComponent.cs 8786552fae ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发 před 8 roky
NumericWatcherComponent.cs.meta 62e4eae552 修复对象池bug před 8 roky
OpcodeTypeComponent.cs 8786552fae ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发 před 8 roky
OpcodeTypeComponent.cs.meta 9981aaf83e 1.mongodb json bson库在ios上无法使用,用json.net替换,mongodb放到editor只用于编辑器开发 před 8 roky
OperaComponent.cs 8786552fae ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发 před 8 roky
OperaComponent.cs.meta a523c1ecf4 帧同步 před 8 roky
PlayerComponent.cs 8786552fae ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发 před 8 roky
PlayerComponent.cs.meta a523c1ecf4 帧同步 před 8 roky
ResourcesComponent.cs 1c9e8b5e1e 1.修复了mongo一个bug před 8 roky
ResourcesComponent.cs.meta 70a8c3d6b2 资源管理类应该不需要热更 před 8 roky
SceneChangeComponent.cs bffe5b739a actor对象迁移测试OK před 8 roky
SceneChangeComponent.cs.meta bffe5b739a actor对象迁移测试OK před 8 roky
SessionComponent.cs 8786552fae ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发 před 8 roky
SessionComponent.cs.meta bffe5b739a actor对象迁移测试OK před 8 roky
TimerComponent.cs d242578f9a 修复TimerComponent的bug před 8 roky
TimerComponent.cs.meta 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 před 8 roky
UIComponent.cs 8786552fae ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发 před 8 roky
UIComponent.cs.meta 2bf92b6553 1.增加打包工具 před 8 roky
UnitComponent.cs 8786552fae ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发 před 8 roky
UnitComponent.cs.meta a523c1ecf4 帧同步 před 8 roky