tanghai 04b834ae0d EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
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Config c28977c293 增加excel导表工具,可以导成json %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Message 4bd92a60cf 增加消息生成工具 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
AssetsBundleLoaderAsync.cs 8786552fae ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
AssetsBundleLoaderAsync.cs.meta 2bf92b6553 1.增加打包工具 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
AssetsLoaderAsync.cs 8786552fae ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
AssetsLoaderAsync.cs.meta 2bf92b6553 1.增加打包工具 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Config.meta c28977c293 增加excel导表工具,可以导成json %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Game.cs 04b834ae0d EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Game.cs.meta 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Message.meta 321d68bc38 修复所有编译错误 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Player.cs a523c1ecf4 帧同步 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Player.cs.meta a523c1ecf4 帧同步 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Scene.cs 00edcc18c5 服务端加入mongodb操作 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Scene.cs.meta 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Session.cs 30550b5ec0 ILRuntime支持了await,去掉Session回调形式调用 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Session.cs.meta 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
UI.cs 8786552fae ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
UI.cs.meta 2bf92b6553 1.增加打包工具 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Unit.cs 8786552fae ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Unit.cs.meta a523c1ecf4 帧同步 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
UnityWebRequestAsync.cs 8786552fae ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
UnityWebRequestAsync.cs.meta 2bf92b6553 1.增加打包工具 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
WWWAsync.cs 8786552fae ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
WWWAsync.cs.meta 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos