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Event
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c7afdbda06
统一mono层跟hotfix层的抛出事件机制,订阅事件方式完全一样,使用Game.Scene.GetComponent<EventComponent>(),mono层跟hotfix层都可以抛出事件并且同时订阅相同的事件。
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8 سال پیش |
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Helper
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06c30eb96d
简化脚本层UI创建,异常兼容ilruntime与非ilruntime
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8 سال پیش |
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Message
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dadb82f24b
修复编译错误
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8 سال پیش |
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Object
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04b834ae0d
EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。
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8 سال پیش |
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Other
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2bf92b6553
1.增加打包工具
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8 سال پیش |