tanghai 9c6944986e 初步实现异步网络库,由于C#Socket是利用线程池发送和接收的,所以必须让发送接收线程完成后回调到poll线程,以后所有游戏逻辑都在poll线程执行 11 سال پیش
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App.xaml d1f2717a9d 调整CSharp工程目录,编辑器放到App目录 13 سال پیش
App.xaml.cs c60fe0c17b 1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便 11 سال پیش
Bootstrapper.cs c60fe0c17b 1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便 11 سال پیش
Editor.csproj 7e2e3a53aa 更新nuget库 11 سال پیش
NLog.config 130781a934 1.Log由于调用了NLog,导致无法打印出正确的行号,所以干脆去掉了打行号的功能 13 سال پیش
Packages.config 7e2e3a53aa 更新nuget库 11 سال پیش
Shell.xaml dc3649be23 行为树编辑器重新布局。 11 سال پیش
Shell.xaml.cs c60fe0c17b 1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便 11 سال پیش
ShellViewModel.cs c60fe0c17b 1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便 11 سال پیش
app.config 9c6944986e 初步实现异步网络库,由于C#Socket是利用线程池发送和接收的,所以必须让发送接收线程完成后回调到poll线程,以后所有游戏逻辑都在poll线程执行 11 سال پیش