| .. |
|
AsyncETTaskMethodBuilder.cs
|
dd6d3536e7
用async ETVoid取代async void,避免使用async void。
|
7 ani în urmă |
|
AsyncETTaskMethodBuilder.cs.meta
|
dd6d3536e7
用async ETVoid取代async void,避免使用async void。
|
7 ani în urmă |
|
AsyncETVoidMethodBuilder.cs
|
dd6d3536e7
用async ETVoid取代async void,避免使用async void。
|
7 ani în urmă |
|
AsyncETVoidMethodBuilder.cs.meta
|
dd6d3536e7
用async ETVoid取代async void,避免使用async void。
|
7 ani în urmă |
|
AsyncMethodBuilderAttribute.cs
|
27d21587f7
增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能
|
7 ani în urmă |
|
AsyncMethodBuilderAttribute.cs.meta
|
27d21587f7
增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能
|
7 ani în urmă |
|
ETCancellationToken.cs
|
c037aacbc1
6.0升级
|
6 ani în urmă |
|
ETCancellationToken.cs.meta
|
c037aacbc1
6.0升级
|
6 ani în urmă |
|
ETCancellationTokenSource.cs
|
c037aacbc1
6.0升级
|
6 ani în urmă |
|
ETCancellationTokenSource.cs.meta
|
2026d35bb4
1.目前一秒可以生成65535个Id,InstanceId也占用了这个空间,其实InstanceId跟Id是不会冲突的,所以没必要占用Id的空间,直接自增就行了,不需要带上时间戳
|
6 ani în urmă |
|
ETTask.cs
|
9879ea6c84
NoAwait改名成Coroutine,更加好懂一些,意思就是这里创建了一个新协程
|
7 ani în urmă |
|
ETTask.cs.meta
|
27d21587f7
增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能
|
7 ani în urmă |
|
ETTaskCompletionSource.cs
|
29b81cc23f
简化ETTask
|
7 ani în urmă |
|
ETTaskCompletionSource.cs.meta
|
27d21587f7
增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能
|
7 ani în urmă |
|
ETTaskFactory.cs
|
29b81cc23f
简化ETTask
|
7 ani în urmă |
|
ETTaskFactory.cs.meta
|
27d21587f7
增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能
|
7 ani în urmă |
|
ETVoid.cs
|
f6f13a361d
鼓励大家使用论坛问问题,把论坛地址放到显眼的位置
|
7 ani în urmă |
|
ETVoid.cs.meta
|
dd6d3536e7
用async ETVoid取代async void,避免使用async void。
|
7 ani în urmă |
|
IAwaiter.cs
|
27d21587f7
增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能
|
7 ani în urmă |
|
IAwaiter.cs.meta
|
27d21587f7
增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能
|
7 ani în urmă |
|
MoveNextRunner.cs
|
88642480cb
简化了ETTask,现在变成了完全单线程的协程
|
7 ani în urmă |
|
MoveNextRunner.cs.meta
|
27d21587f7
增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能
|
7 ani în urmă |