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Bundles
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918490f357
更新了打包脚本,提供了几个新方法,方便打包
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
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Editor
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4bd92a60cf
增加消息生成工具
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
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Plugins
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ebb5617a65
添加Json.net,將protobuf-net.dll換成源码
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
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Res
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ea3e220f46
修复打包目录错误
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
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Resources
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2bf92b6553
1.增加打包工具
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
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Scenes
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2bf92b6553
1.增加打包工具
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
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Scripts
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d356671cad
Merge branch 'Branch_V2.0'
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
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ThirdParty
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d4d762cb9d
更新ILRuntime,增加对async await的支持,增加自动分析dll生成BindingCode
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
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Bundles.meta
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e47fb8cd84
使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime
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%!s(int64=9) %!d(string=hai) anos |
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Editor.meta
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f278397075
更新Unity热更新框架代码
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%!s(int64=9) %!d(string=hai) anos |
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Plugins.meta
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44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
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%!s(int64=11) %!d(string=hai) anos |
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Res.meta
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f278397075
更新Unity热更新框架代码
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%!s(int64=9) %!d(string=hai) anos |
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Resources.meta
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44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
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%!s(int64=11) %!d(string=hai) anos |
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Scenes.meta
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44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
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%!s(int64=11) %!d(string=hai) anos |
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Scripts.meta
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44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
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%!s(int64=11) %!d(string=hai) anos |
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ThirdParty.meta
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00307a04c8
1.npoi只是Editor用到,主工程不需要,移动到EditorPlugin下面
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
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link.xml
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e3067001ef
使用ENABLE_IL2CPP宏
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
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link.xml.meta
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37230d5d1d
加上link.xml防止裁剪
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |