tanghai d5d9a96c6b 1.增加DesdroySystem há 7 anos atrás
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AssetsBundle c4930ded5d 1.每个Component都增加了一个InstanceId,这个id每个对象是唯一的,区分开来逻辑Id跟对象Id,比如Player对象的Id在整个游戏期间都是不变的,但是每次登录Player的InstanceId都应该不一样,actorid应该用InstanceId来处理。例如erlang的进程id是actorid,但是erlang进程中的玩家id不会是进程id。 há 7 anos atrás
BehaviorTree d75ca69b41 修改hotfix层的config模块,避免aot问题 há 7 anos atrás
Config 87c40877b6 去掉一些mono层的泛型方法,避免热更层调用AOT问题 há 7 anos atrás
FrameSync 5e36ae9dc0 FrameMessage用proto生成,IFrameMessage接口不需要ActorId方法 há 7 anos atrás
Message d5d9a96c6b 1.增加DesdroySystem há 7 anos atrás
Numeric 68e7e00651 整理目录 há 7 anos atrás
UI 76184a6f15 1.Event类型改成string,这样不同的module的event就不需要分配int,不容易冲突了 há 7 anos atrás
AssetsBundle.meta 67d91876db 将帧同步demo抽出成一个module há 7 anos atrás
BehaviorTree.meta a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 há 8 anos atrás
Config.meta 366e59bc38 Config相关功能放到Config模块中 há 8 anos atrás
FrameSync.meta 67d91876db 将帧同步demo抽出成一个module há 7 anos atrás
Message.meta a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 há 8 anos atrás
Numeric.meta 9a74993635 增加http numeric模块,整理前后端文件共享 há 8 anos atrás
UI.meta a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 há 8 anos atrás