tanghai d675b6add7 还是改回Entity+Component的设计,所有对象都是Entity,Entity不允许继承 vor 9 Jahren
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Base d675b6add7 还是改回Entity+Component的设计,所有对象都是Entity,Entity不允许继承 vor 9 Jahren
Component d675b6add7 还是改回Entity+Component的设计,所有对象都是Entity,Entity不允许继承 vor 9 Jahren
Config ef1520c31d 去掉Entity和Component的模板限制 vor 9 Jahren
Message 054598e54a 还是使用可以继承的组件设计,每种类型可以继承于Entity,例如Item,Buff等等,但是他们组件都是通用的,由自己确保组件挂载的正确性 vor 9 Jahren
Other 5f0339ae01 所有数据结构统一成Unit,使用组件搭载不同的数据 vor 9 Jahren
Base.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 vor 9 Jahren
Component.meta 67a215a17f 迁移了整个实时加载动态库的框架过来 vor 9 Jahren
Config.meta 67a215a17f 迁移了整个实时加载动态库的框架过来 vor 9 Jahren
Init.cs 67a215a17f 迁移了整个实时加载动态库的框架过来 vor 9 Jahren
Init.cs.meta ac7a5e8670 所有代码放到Model和Cotroller程序集中,Model是游戏数据结构,在游戏开始前更新,Cotroller主要是游戏逻辑可以在运行时更新 vor 9 Jahren
Message.meta 67a215a17f 迁移了整个实时加载动态库的框架过来 vor 9 Jahren
Other.meta 67a215a17f 迁移了整个实时加载动态库的框架过来 vor 9 Jahren