| .. |
|
Base
|
d675b6add7
还是改回Entity+Component的设计,所有对象都是Entity,Entity不允许继承
|
9 年之前 |
|
Component
|
d675b6add7
还是改回Entity+Component的设计,所有对象都是Entity,Entity不允许继承
|
9 年之前 |
|
Config
|
ef1520c31d
去掉Entity和Component的模板限制
|
9 年之前 |
|
Message
|
054598e54a
还是使用可以继承的组件设计,每种类型可以继承于Entity,例如Item,Buff等等,但是他们组件都是通用的,由自己确保组件挂载的正确性
|
9 年之前 |
|
Other
|
5f0339ae01
所有数据结构统一成Unit,使用组件搭载不同的数据
|
9 年之前 |
|
Base.meta
|
f278397075
更新Unity热更新框架代码
|
9 年之前 |
|
Component.meta
|
67a215a17f
迁移了整个实时加载动态库的框架过来
|
9 年之前 |
|
Config.meta
|
67a215a17f
迁移了整个实时加载动态库的框架过来
|
9 年之前 |
|
Init.cs
|
67a215a17f
迁移了整个实时加载动态库的框架过来
|
9 年之前 |
|
Init.cs.meta
|
ac7a5e8670
所有代码放到Model和Cotroller程序集中,Model是游戏数据结构,在游戏开始前更新,Cotroller主要是游戏逻辑可以在运行时更新
|
9 年之前 |
|
Message.meta
|
67a215a17f
迁移了整个实时加载动态库的框架过来
|
9 年之前 |
|
Other.meta
|
67a215a17f
迁移了整个实时加载动态库的框架过来
|
9 年之前 |