tanghai 97f8dc7d00 加入断线处理,断线后的玩家不在一直发送战斗消息 7 лет назад
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C2G_EnterMapHandler.cs 8af45a35fc 1.actor做了一次大修改,主要把名字命名得更规范一些,因为有些命名与erlang对应的概念不 7 лет назад
C2G_LoginGateHandler.cs b2d76405b9 简化了actor代码 7 лет назад
C2M_TestActorRequestHandler.cs b6d1786750 Actor实现做了改动,Actor消息不再由一个消息包裹着发送,而是消息直接带有ActorId, 这样可以减少一次消息序列化反序列化,提升了性能 7 лет назад
C2R_LoginHandler.cs 67d91876db 将帧同步demo抽出成一个module 7 лет назад
G2M_CreateUnitHandler.cs 8af45a35fc 1.actor做了一次大修改,主要把名字命名得更规范一些,因为有些命名与erlang对应的概念不 7 лет назад
G2M_SessionDisconnectHandler.cs 97f8dc7d00 加入断线处理,断线后的玩家不在一直发送战斗消息 7 лет назад
MessageHelper.cs 97f8dc7d00 加入断线处理,断线后的玩家不在一直发送战斗消息 7 лет назад
OneFrameMessageHandler.cs 27b531a3cd MapUnitActorTypeHandler.cs仔细看了一下貌似不太需要,OneFrameMessage直接统一放到ActorMessageHandle处理就行了 7 лет назад
R2G_GetLoginKeyHandler.cs 67d91876db 将帧同步demo抽出成一个module 7 лет назад
RealmGateAddressComponentSystem.cs 67d91876db 将帧同步demo抽出成一个module 7 лет назад
ServerFrameComponentSystem.cs 5449ef4b85 1.Mongo库在反序列化时会调用类的无参构造函数,这样在Component的无参构造函数中就不 7 лет назад
SessionPlayerComponentSystem.cs 97f8dc7d00 加入断线处理,断线后的玩家不在一直发送战斗消息 7 лет назад