tanghai d77386433e 1.实现异步Socket,与系统自带的NetworkStream不同的是,TSocket回调会回到poll线程,NetworkStream回调会回到不确定的线程. há 11 anos atrás
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.nuget a44967f08f 1.gate封包zip解析正确 há 13 anos atrás
App 9c6944986e 初步实现异步网络库,由于C#Socket是利用线程池发送和接收的,所以必须让发送接收线程完成后回调到poll线程,以后所有游戏逻辑都在poll线程执行 há 11 anos atrás
Config 450550d4ef 1.增加对象创建工厂Factory类 há 11 anos atrás
Game 9c6944986e 初步实现异步网络库,由于C#Socket是利用线程池发送和接收的,所以必须让发送接收线程完成后回调到poll线程,以后所有游戏逻辑都在poll线程执行 há 11 anos atrás
Lib 44660ee794 1.增加Character类 há 12 anos atrás
Platform d77386433e 1.实现异步Socket,与系统自带的NetworkStream不同的是,TSocket回调会回到poll线程,NetworkStream回调会回到不确定的线程. há 11 anos atrás
Server c60fe0c17b 1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便 há 11 anos atrás
Tools 01359e0b9c 升级到.net framework 4.5.1 há 11 anos atrás
CSharp.sln a594cc505d 动态加载Controller Assembly,以后可以方便的Reload há 11 anos atrás
CSharp.sln.DotSettings ad42eb45ad 1.使用unity3d类似的Component设计模式,不同的游戏对象是不同的Component组合起来的 há 11 anos atrás
Egametang.pfx 7bff8db732 custom tools, ProtobufTool运行成功,可以在vs中把proto生成相应的cs文件 há 13 anos atrás