tanghai eb40e833e3 需要反射创建的对象放在Plugin下好像有问题,只好把Component全部放到Model里面了 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
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AudioManager.asset 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
ClusterInputManager.asset f278397075 更新Unity热更新框架代码 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
DynamicsManager.asset 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
EditorBuildSettings.asset 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
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GraphicsSettings.asset eb40e833e3 需要反射创建的对象放在Plugin下好像有问题,只好把Component全部放到Model里面了 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
InputManager.asset 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
NavMeshAreas.asset f278397075 更新Unity热更新框架代码 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
NavMeshLayers.asset 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
NetworkManager.asset 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
Physics2DSettings.asset 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
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ProjectVersion.txt eb40e833e3 需要反射创建的对象放在Plugin下好像有问题,只好把Component全部放到Model里面了 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
QualitySettings.asset 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
TagManager.asset 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
TimeManager.asset 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
UnityAdsSettings.asset f278397075 更新Unity热更新框架代码 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
UnityConnectSettings.asset f278397075 更新Unity热更新框架代码 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos