tanghai 1d4557c534 entity dispose中删除components生成了一个数组,会有gc,去除 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
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Component.cs 3d976d0956 修复一个bug,mongodb驱动在读数据库生成Component对象时有可能会是在其它线程调用,并且会调用Component的无参构造函数 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
ComponentFactory.cs 8ec13716ca 新的网络库, 用socket实现,减少gc %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
ComponentWithId.cs 266eda7c96 修复新TCP库的一个bug %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Entity.cs 1d4557c534 entity dispose中删除components生成了一个数组,会有gc,去除 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
EntityType.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
EventSystem.cs bd24683d34 修复: 热更层订阅model层事件的一个bug,mono层抛事件到热更层会抛多次 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
IAwakeSystem.cs d5d9a96c6b 1.增加DesdroySystem %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
IChangeSystem.cs ef5ab41098 增加一个ChangeSystem,其实是组件改变事件,可以使用Game.EventSystem.Change(component)进行触发 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
IComponentSerialize.cs bed1e8cb4b Component增加了一个IComponentSerialize接口,该接口增加的原因是,对象在反序列化之后 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
IDestroySystem.cs d5d9a96c6b 1.增加DesdroySystem %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
ILateUpdateSystem.cs d5d9a96c6b 1.增加DesdroySystem %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
ILoadSystem.cs d5d9a96c6b 1.增加DesdroySystem %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
ISerializeToEntity.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
IStartSystem.cs d5d9a96c6b 1.增加DesdroySystem %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
IUpdateSystem.cs d5d9a96c6b 1.增加DesdroySystem %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Object.cs ed04e8e500 1.Unity Hotfix工程语言限制为C#6.0 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
ObjectPool.cs 5449ef4b85 1.Mongo库在反序列化时会调用类的无参构造函数,这样在Component的无参构造函数中就不 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos