tanghai d80992f475 1.服务端增加模块module目录,一个模块功能可能需要好几个Entity Component System搭配使用,将这些类放到同一目录方便管理 8 жил өмнө
..
Player bffe5b739a actor对象迁移测试OK 8 жил өмнө
Session 51f5eb3dfc 实现actor模型,任何Entity只要加上ActorComponent就成为一个actor,任何进程都能拿着id用ActorProxy对其发送消息 8 жил өмнө
Unit 8786552fae ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发 8 жил өмнө
AppManagerComponent.cs 8786552fae ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发 8 жил өмнө
BenchmarkComponent.cs 8786552fae ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发 8 жил өмнө
GateSessionKeyComponent.cs 51f5eb3dfc 实现actor模型,任何Entity只要加上ActorComponent就成为一个actor,任何进程都能拿着id用ActorProxy对其发送消息 8 жил өмнө
HttpComponent.cs 8786552fae ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发 8 жил өмнө
KVComponent.cs a99a4896ce 1.默认Component不会序列化,只有继承ComponentDB的组件才会序列化 8 жил өмнө
NumericComponent.cs 8786552fae ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发 8 жил өмнө
OpcodeTypeComponent.cs 8786552fae ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发 8 жил өмнө
OptionComponent.cs 8786552fae ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发 8 жил өмнө
PlayerComponent.cs 8786552fae ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发 8 жил өмнө
RealmGateAddressComponent.cs 0a883994ad 修复连接错误,并且加上了服务器actor模型 8 жил өмнө
RobotComponent.cs a99a4896ce 1.默认Component不会序列化,只有继承ComponentDB的组件才会序列化 8 жил өмнө
ServerFrameComponent.cs 02718b2730 服务端将一些方法拆分出来,做成System,符合ECS设计,并且System是可以hotfix的 8 жил өмнө
StartConfigComponent.cs 8786552fae ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发 8 жил өмнө
UnitComponent.cs fac52247fa 1.修复对象池一个大bug,导致每次new一个对象池,实际上对象池没作用。对象池起作用要注意在dispose中clear集合,reset变量,以防残留数据 8 жил өмнө