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Component.cs
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d904f249c4
destroy拼写错误
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7 years ago |
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Component.cs.meta
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42bd5e86b2
重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信
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8 years ago |
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ComponentAttribute.cs
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8680735fab
继承结构调整要调整BsonKownType标签
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7 years ago |
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ComponentAttribute.cs.meta
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3d2693bb17
1.去掉ComopnentDB跟EntityDB类,BsonKnowType标记放到ComponentAttribute跟EntityAttribute类上面
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8 years ago |
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ComponentFactory.cs
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f4dd94f703
继承结构调整,Object->Component->ComponentWithId->Entity 中间加了一层ComponentWithId结构,主要考虑到,大部分组件是不需要Id这一字段的,
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7 years ago |
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ComponentFactory.cs.meta
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8e0fa7ebd0
客户端事件与服务端一模一样,服务端共用大部分客户端代码
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8 years ago |
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ComponentWithId.cs
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f4dd94f703
继承结构调整,Object->Component->ComponentWithId->Entity 中间加了一层ComponentWithId结构,主要考虑到,大部分组件是不需要Id这一字段的,
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7 years ago |
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ComponentWithId.cs.meta
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f4dd94f703
继承结构调整,Object->Component->ComponentWithId->Entity 中间加了一层ComponentWithId结构,主要考虑到,大部分组件是不需要Id这一字段的,
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7 years ago |
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ComponentWithIdAttribute.cs
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8680735fab
继承结构调整要调整BsonKownType标签
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7 years ago |
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ComponentWithIdAttribute.cs.meta
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8680735fab
继承结构调整要调整BsonKownType标签
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7 years ago |
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Entity.cs
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f4dd94f703
继承结构调整,Object->Component->ComponentWithId->Entity 中间加了一层ComponentWithId结构,主要考虑到,大部分组件是不需要Id这一字段的,
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7 years ago |
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Entity.cs.meta
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42bd5e86b2
重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信
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8 years ago |
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EntityAttribute.cs
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1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
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7 years ago |
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EntityAttribute.cs.meta
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3d2693bb17
1.去掉ComopnentDB跟EntityDB类,BsonKnowType标记放到ComponentAttribute跟EntityAttribute类上面
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8 years ago |
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EntityEventAttribute.cs
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1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
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7 years ago |
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EntityEventAttribute.cs.meta
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42bd5e86b2
重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信
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8 years ago |
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EntityType.cs
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1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
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7 years ago |
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EntityType.cs.meta
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42bd5e86b2
重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信
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8 years ago |
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EventProxy.cs
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1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
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7 years ago |
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EventProxy.cs.meta
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9600a334fc
1.改了跨域调用机制,mono层到hotfix层只在最开始start使用appdomain调用了一次,之后的所有从mono层到hotfix层全改成了action回调。这样性能将大大提升
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8 years ago |
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EventSystem.cs
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d904f249c4
destroy拼写错误
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7 years ago |
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EventSystem.cs.meta
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8786552fae
ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发
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8 years ago |
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IAwakeSystem.cs
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d5d9a96c6b
1.增加DesdroySystem
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7 years ago |
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IAwakeSystem.cs.meta
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d5d9a96c6b
1.增加DesdroySystem
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7 years ago |
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IDestroySystem.cs
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d5d9a96c6b
1.增加DesdroySystem
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7 years ago |
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IDestroySystem.cs.meta
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d5d9a96c6b
1.增加DesdroySystem
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7 years ago |
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ILateUpdateSystem.cs
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d5d9a96c6b
1.增加DesdroySystem
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7 years ago |
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ILateUpdateSystem.cs.meta
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d5d9a96c6b
1.增加DesdroySystem
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7 years ago |
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ILoadSystem.cs
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d5d9a96c6b
1.增加DesdroySystem
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7 years ago |
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ILoadSystem.cs.meta
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d5d9a96c6b
1.增加DesdroySystem
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7 years ago |
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ISerializeToEntity.cs
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1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
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7 years ago |
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ISerializeToEntity.cs.meta
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3d2693bb17
1.去掉ComopnentDB跟EntityDB类,BsonKnowType标记放到ComponentAttribute跟EntityAttribute类上面
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8 years ago |
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IStartSystem.cs
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d5d9a96c6b
1.增加DesdroySystem
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7 years ago |
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IStartSystem.cs.meta
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d5d9a96c6b
1.增加DesdroySystem
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7 years ago |
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IUpdateSystem.cs
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d5d9a96c6b
1.增加DesdroySystem
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7 years ago |
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IUpdateSystem.cs.meta
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d5d9a96c6b
1.增加DesdroySystem
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7 years ago |
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Object.cs
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1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
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7 years ago |
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Object.cs.meta
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42bd5e86b2
重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信
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8 years ago |
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ObjectPool.cs
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c4930ded5d
1.每个Component都增加了一个InstanceId,这个id每个对象是唯一的,区分开来逻辑Id跟对象Id,比如Player对象的Id在整个游戏期间都是不变的,但是每次登录Player的InstanceId都应该不一样,actorid应该用InstanceId来处理。例如erlang的进程id是actorid,但是erlang进程中的玩家id不会是进程id。
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7 years ago |
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ObjectPool.cs.meta
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7bccbe500f
Entity跟Component加上对象池
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8 years ago |
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ObjectSystemAttribute.cs
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1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
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7 years ago |
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ObjectSystemAttribute.cs.meta
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42b9777df0
1.session断开应该让rpc响应错误,否则Call将无法得到返回
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8 years ago |