| .. |
|
AssetsBundle
|
d904f249c4
destroy拼写错误
|
7 ani în urmă |
|
BehaviorTree
|
d75ca69b41
修改hotfix层的config模块,避免aot问题
|
7 ani în urmă |
|
Config
|
c0788d6b2e
ILRuntime生成Resources.Load生成binding会抛出的一个异常。封装了一下Resources.Load方法,hotfix层不直接调用Resources.Load而使用ResourcesHelper.Load来加载资源,这样能够绕过这个错误。
|
7 ani în urmă |
|
FrameSync
|
39d22ce1ce
客户端gc优化,去掉TimerComponent跟KService中的两个gc
|
7 ani în urmă |
|
Message
|
39d22ce1ce
客户端gc优化,去掉TimerComponent跟KService中的两个gc
|
7 ani în urmă |
|
Numeric
|
68e7e00651
整理目录
|
7 ani în urmă |
|
UI
|
76184a6f15
1.Event类型改成string,这样不同的module的event就不需要分配int,不容易冲突了
|
7 ani în urmă |
|
AssetsBundle.meta
|
67d91876db
将帧同步demo抽出成一个module
|
7 ani în urmă |
|
BehaviorTree.meta
|
a8efa5515f
1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面
|
8 ani în urmă |
|
Config.meta
|
366e59bc38
Config相关功能放到Config模块中
|
8 ani în urmă |
|
FrameSync.meta
|
67d91876db
将帧同步demo抽出成一个module
|
7 ani în urmă |
|
Message.meta
|
a8efa5515f
1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面
|
8 ani în urmă |
|
Numeric.meta
|
9a74993635
增加http numeric模块,整理前后端文件共享
|
8 ani în urmă |
|
UI.meta
|
a8efa5515f
1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面
|
8 ani în urmă |