tanghai d92c9eec0d 增加了System接口约束,两点原因: 4 лет назад
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Assets d92c9eec0d 增加了System接口约束,两点原因: 4 лет назад
Codes d92c9eec0d 增加了System接口约束,两点原因: 4 лет назад
Packages 63f417320a 修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson, 4 лет назад
ProjectSettings f1c0b210e4 Template.txt放到Tools目录 4 лет назад
UserSettings 63f417320a 修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson, 4 лет назад
Unity.Hotfix.csproj 15b8fb9bde 1. 发现.net一个重大问题,在同步方法中调用了异步方法,ETTask ETVoid不使用Coroutine()居然不报警告(CS4014)。 4 лет назад
Unity.HotfixView.csproj 15b8fb9bde 1. 发现.net一个重大问题,在同步方法中调用了异步方法,ETTask ETVoid不使用Coroutine()居然不报警告(CS4014)。 4 лет назад
Unity.Model.csproj 9f7a0ed51d non_empty_path_generated_by_unity.rider.package 4 лет назад
Unity.ModelView.csproj 15b8fb9bde 1. 发现.net一个重大问题,在同步方法中调用了异步方法,ETTask ETVoid不使用Coroutine()居然不报警告(CS4014)。 4 лет назад
Unity.Mono.csproj d9c6469633 1.客户端增加CurrentScene用来管理客户端当前的场景数据 4 лет назад
Unity.ThirdParty.csproj 9cb7590700 修改Recast实现,recast数据改成在C#层加载传入CPP层,linux下请自己编译 4 лет назад
Unity.sln 63f417320a 修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson, 4 лет назад
Unity.sln.DotSettings e5fa8e6aea 1. 客户端改成动态加载Code.dll的方式加载代码,方便后面接入ILRuntime,运行Tools->BuildDll即可编译代码 4 лет назад
Unity.sln.DotSettings.user 91ac5dbd0e 增加ProcessHelper类,所有启动进程的地方都使用这个类 6 лет назад
Unity.userprefs e17b4ab14f unity升级到5.5.2,增加vs调试启动参数,很多人问我,所以加上去了。增加主线程同步上下文,mongodb异步函数就能回调到主线程 8 лет назад