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AOI
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80caa45d9b
Publish方法发现大部分都没有await, 所以还是改成两个,一个同步的一个异步的,异步使用PublishAsync
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4 anos atrás |
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Move
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9cb7590700
修改Recast实现,recast数据改成在C#层加载传入CPP层,linux下请自己编译
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4 anos atrás |
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Scene
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58028b1e80
增加九宫格AOI
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4 anos atrás |
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Session
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15b8fb9bde
1. 发现.net一个重大问题,在同步方法中调用了异步方法,ETTask ETVoid不使用Coroutine()居然不报警告(CS4014)。
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4 anos atrás |
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Unit
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90eef7e574
UnitInfo带上MoveInfo
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4 anos atrás |
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Actor_TransferHandler.cs
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2a35bf6e8e
客户端服务端启动成功,暂未连接通过
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5 anos atrás |
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C2G_EnterMapHandler.cs
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58028b1e80
增加九宫格AOI
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4 anos atrás |
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C2G_LoginGateHandler.cs
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c24f91b636
TimerComponent加回了NewOnceTimer,主要原因是业务可能有长时间的计时器需求,长时间等待又需要热更
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4 anos atrás |
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C2M_PathfindingResultHandler.cs
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30b147abb1
ai框架提交,附带一个小例子,登录进游戏,角色会自动巡逻10秒,停下来攻击5秒,然后再巡逻10秒,一直循环下去
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4 anos atrás |
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C2M_StopHandler.cs
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30b147abb1
ai框架提交,附带一个小例子,登录进游戏,角色会自动巡逻10秒,停下来攻击5秒,然后再巡逻10秒,一直循环下去
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4 anos atrás |
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C2M_TestRobotCaseHandler.cs
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b82d7bfbf1
增加测试用例框架,使用方法:
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4 anos atrás |
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C2R_LoginHandler.cs
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d1d1dfc802
调整Scene id跟instanceId,如果不指定Scene的Id,那么InstanceId就当做Scene Id
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4 anos atrás |
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G2M_CreateUnitHandler.cs
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a5ebc735ae
修复,aoi单位是毫米
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4 anos atrás |
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G2M_SessionDisconnectHandler.cs
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da42dddbdf
1.新的移动组件,支持传入多个寻路点
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4 anos atrás |
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M2M_TrasferUnitRequestHandler.cs
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9b870beb52
命名空间全部改成ET,不再区分ETModel跟ETHotfix
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6 anos atrás |
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MessageHelper.cs
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58028b1e80
增加九宫格AOI
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4 anos atrás |
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R2G_GetLoginKeyHandler.cs
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9b870beb52
命名空间全部改成ET,不再区分ETModel跟ETHotfix
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6 anos atrás |
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RealmGateAddressHelper.cs
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9b870beb52
命名空间全部改成ET,不再区分ETModel跟ETHotfix
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6 anos atrás |
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SessionPlayerComponentSystem.cs
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a5f7fc25b7
修复断线以后player没有移除的问题 (#222)
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4 anos atrás |