tanghai a5ebc735ae 修复,aoi单位是毫米 4 anos atrás
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AOI 80caa45d9b Publish方法发现大部分都没有await, 所以还是改成两个,一个同步的一个异步的,异步使用PublishAsync 4 anos atrás
Move 9cb7590700 修改Recast实现,recast数据改成在C#层加载传入CPP层,linux下请自己编译 4 anos atrás
Scene 58028b1e80 增加九宫格AOI 4 anos atrás
Session 15b8fb9bde 1. 发现.net一个重大问题,在同步方法中调用了异步方法,ETTask ETVoid不使用Coroutine()居然不报警告(CS4014)。 4 anos atrás
Unit 90eef7e574 UnitInfo带上MoveInfo 4 anos atrás
Actor_TransferHandler.cs 2a35bf6e8e 客户端服务端启动成功,暂未连接通过 5 anos atrás
C2G_EnterMapHandler.cs 58028b1e80 增加九宫格AOI 4 anos atrás
C2G_LoginGateHandler.cs c24f91b636 TimerComponent加回了NewOnceTimer,主要原因是业务可能有长时间的计时器需求,长时间等待又需要热更 4 anos atrás
C2M_PathfindingResultHandler.cs 30b147abb1 ai框架提交,附带一个小例子,登录进游戏,角色会自动巡逻10秒,停下来攻击5秒,然后再巡逻10秒,一直循环下去 4 anos atrás
C2M_StopHandler.cs 30b147abb1 ai框架提交,附带一个小例子,登录进游戏,角色会自动巡逻10秒,停下来攻击5秒,然后再巡逻10秒,一直循环下去 4 anos atrás
C2M_TestRobotCaseHandler.cs b82d7bfbf1 增加测试用例框架,使用方法: 4 anos atrás
C2R_LoginHandler.cs d1d1dfc802 调整Scene id跟instanceId,如果不指定Scene的Id,那么InstanceId就当做Scene Id 4 anos atrás
G2M_CreateUnitHandler.cs a5ebc735ae 修复,aoi单位是毫米 4 anos atrás
G2M_SessionDisconnectHandler.cs da42dddbdf 1.新的移动组件,支持传入多个寻路点 4 anos atrás
M2M_TrasferUnitRequestHandler.cs 9b870beb52 命名空间全部改成ET,不再区分ETModel跟ETHotfix 6 anos atrás
MessageHelper.cs 58028b1e80 增加九宫格AOI 4 anos atrás
R2G_GetLoginKeyHandler.cs 9b870beb52 命名空间全部改成ET,不再区分ETModel跟ETHotfix 6 anos atrás
RealmGateAddressHelper.cs 9b870beb52 命名空间全部改成ET,不再区分ETModel跟ETHotfix 6 anos atrás
SessionPlayerComponentSystem.cs a5f7fc25b7 修复断线以后player没有移除的问题 (#222) 4 anos atrás