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C2G_EnterMapHandler.cs
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d124502c4d
1.服务端只需要加载该AppType需要的配置文件,由ConfigAttribute参数控制
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7 лет назад |
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C2G_LoginGateHandler.cs
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55de3d8892
把ActorType改成ActorInterceptType(拦截器类型),也就是说默认没有拦截器,actor消息是由IMActorHandler处理,如果MailBoxComponent有设置拦截器,则交给拦截器处理,比如Gate Session的MailBoxComponent就设置了拦截器
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7 лет назад |
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C2M_TestActorRequestHandler.cs
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b6d1786750
Actor实现做了改动,Actor消息不再由一个消息包裹着发送,而是消息直接带有ActorId, 这样可以减少一次消息序列化反序列化,提升了性能
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7 лет назад |
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C2R_LoginHandler.cs
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67d91876db
将帧同步demo抽出成一个module
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7 лет назад |
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G2M_CreateUnitHandler.cs
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d39fd7257b
protobuf使用google.protobuf3.0的库
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7 лет назад |
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G2M_SessionDisconnectHandler.cs
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97f8dc7d00
加入断线处理,断线后的玩家不在一直发送战斗消息
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7 лет назад |
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MessageHelper.cs
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97f8dc7d00
加入断线处理,断线后的玩家不在一直发送战斗消息
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7 лет назад |
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OneFrameMessageHandler.cs
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27b531a3cd
MapUnitActorTypeHandler.cs仔细看了一下貌似不太需要,OneFrameMessage直接统一放到ActorMessageHandle处理就行了
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7 лет назад |
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R2G_GetLoginKeyHandler.cs
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67d91876db
将帧同步demo抽出成一个module
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7 лет назад |
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RealmGateAddressComponentSystem.cs
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d124502c4d
1.服务端只需要加载该AppType需要的配置文件,由ConfigAttribute参数控制
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7 лет назад |
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ServerFrameComponentSystem.cs
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d39fd7257b
protobuf使用google.protobuf3.0的库
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7 лет назад |
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SessionPlayerComponentSystem.cs
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97f8dc7d00
加入断线处理,断线后的玩家不在一直发送战斗消息
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7 лет назад |