tanghai 55de3d8892 把ActorType改成ActorInterceptType(拦截器类型),也就是说默认没有拦截器,actor消息是由IMActorHandler处理,如果MailBoxComponent有设置拦截器,则交给拦截器处理,比如Gate Session的MailBoxComponent就设置了拦截器 7 лет назад
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C2G_EnterMapHandler.cs d124502c4d 1.服务端只需要加载该AppType需要的配置文件,由ConfigAttribute参数控制 7 лет назад
C2G_LoginGateHandler.cs 55de3d8892 把ActorType改成ActorInterceptType(拦截器类型),也就是说默认没有拦截器,actor消息是由IMActorHandler处理,如果MailBoxComponent有设置拦截器,则交给拦截器处理,比如Gate Session的MailBoxComponent就设置了拦截器 7 лет назад
C2M_TestActorRequestHandler.cs b6d1786750 Actor实现做了改动,Actor消息不再由一个消息包裹着发送,而是消息直接带有ActorId, 这样可以减少一次消息序列化反序列化,提升了性能 7 лет назад
C2R_LoginHandler.cs 67d91876db 将帧同步demo抽出成一个module 7 лет назад
G2M_CreateUnitHandler.cs d39fd7257b protobuf使用google.protobuf3.0的库 7 лет назад
G2M_SessionDisconnectHandler.cs 97f8dc7d00 加入断线处理,断线后的玩家不在一直发送战斗消息 7 лет назад
MessageHelper.cs 97f8dc7d00 加入断线处理,断线后的玩家不在一直发送战斗消息 7 лет назад
OneFrameMessageHandler.cs 27b531a3cd MapUnitActorTypeHandler.cs仔细看了一下貌似不太需要,OneFrameMessage直接统一放到ActorMessageHandle处理就行了 7 лет назад
R2G_GetLoginKeyHandler.cs 67d91876db 将帧同步demo抽出成一个module 7 лет назад
RealmGateAddressComponentSystem.cs d124502c4d 1.服务端只需要加载该AppType需要的配置文件,由ConfigAttribute参数控制 7 лет назад
ServerFrameComponentSystem.cs d39fd7257b protobuf使用google.protobuf3.0的库 7 лет назад
SessionPlayerComponentSystem.cs 97f8dc7d00 加入断线处理,断线后的玩家不在一直发送战斗消息 7 лет назад