tanghai db2dce8143 demo ui改成StateSync hai 1 ano
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Bundles db2dce8143 demo ui改成StateSync hai 1 ano
Config 5a223ed3bf 优化了帧同步的日志,修复了更改Entity导致的一个bug hai 1 ano
Plugins 46043acff2 Entity反序列化0GC实现 hai 1 ano
Res 6027c3f171 更新运行指南 hai 1 ano
Resources 7de34f9d62 1.去掉AppType,改成用SceneName hai 1 ano
Scenes cb35507b45 Demo修改成StateSync,以后demo插件全部放到Demo目录 hai 1 ano
Scripts 0247cb2041 优化ChildrenCollection跟ComponentsCollection调试显示 hai 1 ano
Settings 8ac958aad2 Upgrade YooAsset (#553) %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Bundles.meta e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
Config.meta 4f6e03549e 1.Excel Proto也挪到Unity中,并且子目录下的都可以导出,proto目录添加多个proto也能自动导出,不需要改导出工具。这样方便插件添加proto跟excel。 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Plugins.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
Res.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
Resources.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
Scenes.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
Scripts.meta 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Settings.meta f7ad4f6ea8 Addressable太难用了,删掉了,用YooAsset代替,我只是简单用来打个包,有各种问题请看文档 https://www.yooasset.com/ %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
link.xml f5bc13f61f 1.增加WaitFrameFinish方法 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
link.xml.meta 37230d5d1d 加上link.xml防止裁剪 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos