tanghai dd3a949ac7 行为树库完全解耦,可以单独形成一个lib供外部使用 14 rokov pred
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BehaviorNode.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 rokov pred
BehaviorTree.cc 22253d9ce2 修复在window下编译的一些问题 14 rokov pred
BehaviorTree.h 9fecc39e5e game下修改为C#变量命名风格 14 rokov pred
BehaviorTreeConf.proto 8fc0f0674e 1.NodeIf重命名为BehaviorNodeIf 14 rokov pred
BuffType.cc dd3a949ac7 行为树库完全解耦,可以单独形成一个lib供外部使用 14 rokov pred
BuffType.h 9fecc39e5e game下修改为C#变量命名风格 14 rokov pred
CMakeLists.txt 54a5d08a1d 去掉AndNode和OrNode,使用行为树实现事件 14 rokov pred
ChangeHealth.cc dd3a949ac7 行为树库完全解耦,可以单独形成一个lib供外部使用 14 rokov pred
ChangeHealth.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 rokov pred
CombatContex.cc 22253d9ce2 修复在window下编译的一些问题 14 rokov pred
CombatContex.h 54a5d08a1d 去掉AndNode和OrNode,使用行为树实现事件 14 rokov pred
ContexIf.h dd3a949ac7 行为树库完全解耦,可以单独形成一个lib供外部使用 14 rokov pred
EventDefine.h 22253d9ce2 修复在window下编译的一些问题 14 rokov pred
GameEvents.cc a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 rokov pred
GameEvents.h 54a5d08a1d 去掉AndNode和OrNode,使用行为树实现事件 14 rokov pred
GameEventsTest.cc 9fecc39e5e game下修改为C#变量命名风格 14 rokov pred
NodeFactories.cc 22253d9ce2 修复在window下编译的一些问题 14 rokov pred
NodeFactories.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 rokov pred
NotNode.cc 22253d9ce2 修复在window下编译的一些问题 14 rokov pred
NotNode.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 rokov pred
SelectorNode.cc a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 rokov pred
SelectorNode.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 rokov pred
SequenceNode.cc a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 rokov pred
SequenceNode.h a581ce08b7 BehaviorNodeIf改成BehaviorNode,因为它不是纯接口 14 rokov pred
SpellBuff.h 9fecc39e5e game下修改为C#变量命名风格 14 rokov pred
Vampire.txt 8fc0f0674e 1.NodeIf重命名为BehaviorNodeIf 14 rokov pred