tanghai dd6d3536e7 用async ETVoid取代async void,避免使用async void。 7 lat temu
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C2G_EnterMapHandler.cs dd6d3536e7 用async ETVoid取代async void,避免使用async void。 7 lat temu
C2G_LoginGateHandler.cs cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 lat temu
C2M_TestActorRequestHandler.cs 27d21587f7 增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能 7 lat temu
C2R_LoginHandler.cs dd6d3536e7 用async ETVoid取代async void,避免使用async void。 7 lat temu
Frame_ClickMapHandler.cs dd6d3536e7 用async ETVoid取代async void,避免使用async void。 7 lat temu
G2M_CreateUnitHandler.cs dd6d3536e7 用async ETVoid取代async void,避免使用async void。 7 lat temu
G2M_SessionDisconnectHandler.cs cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 lat temu
MessageHelper.cs cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 lat temu
R2G_GetLoginKeyHandler.cs cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 lat temu
RealmGateAddressComponentSystem.cs cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 lat temu
SessionPlayerComponentSystem.cs cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 lat temu
UnitPathComponentSystem.cs dd6d3536e7 用async ETVoid取代async void,避免使用async void。 7 lat temu