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C2G_EnterMapHandler.cs
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dd6d3536e7
用async ETVoid取代async void,避免使用async void。
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7 лет назад |
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C2G_LoginGateHandler.cs
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cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
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7 лет назад |
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C2M_TestActorRequestHandler.cs
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27d21587f7
增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能
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7 лет назад |
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C2R_LoginHandler.cs
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dd6d3536e7
用async ETVoid取代async void,避免使用async void。
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7 лет назад |
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Frame_ClickMapHandler.cs
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dd6d3536e7
用async ETVoid取代async void,避免使用async void。
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7 лет назад |
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G2M_CreateUnitHandler.cs
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dd6d3536e7
用async ETVoid取代async void,避免使用async void。
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7 лет назад |
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G2M_SessionDisconnectHandler.cs
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cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
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7 лет назад |
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MessageHelper.cs
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cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
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7 лет назад |
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R2G_GetLoginKeyHandler.cs
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cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
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7 лет назад |
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RealmGateAddressComponentSystem.cs
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cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
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7 лет назад |
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SessionPlayerComponentSystem.cs
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cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
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7 лет назад |
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UnitPathComponentSystem.cs
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dd6d3536e7
用async ETVoid取代async void,避免使用async void。
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7 лет назад |