tanghai c43ca07a88 消除TimerComponent每次udpate的gc %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
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Config 7f1769512a 增加配置组件,可以加载json格式的配置 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Message 68c2f85bd5 1.数据库操作可以操作component %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
ActorProxy.cs c43ca07a88 消除TimerComponent每次udpate的gc %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
DBQueryBatchTask.cs 68c2f85bd5 1.数据库操作可以操作component %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
DBQueryJsonTask.cs af9e11aa4d 加上了DBTask对象池 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
DBQueryTask.cs 68c2f85bd5 1.数据库操作可以操作component %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
DBSaveBatchTask.cs af9e11aa4d 加上了DBTask对象池 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
DBSaveTask.cs 219bc0f5f8 DBSaveTask没有无参构造函数,Activator.CreateInstance时报错 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
DBTask.cs af9e11aa4d 加上了DBTask对象池 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
DBTaskQueue.cs af9e11aa4d 加上了DBTask对象池 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
EntityDB.cs 129aae9342 让Component的id不进行序列化 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Game.cs 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Http.cs 129aae9342 让Component的id不进行序列化 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Location.cs 129aae9342 让Component的id不进行序列化 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Player.cs af9e11aa4d 加上了DBTask对象池 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Scene.cs 0a883994ad 修复连接错误,并且加上了服务器actor模型 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
SceneEntity.cs c6612ab9c1 增加了位置组件和位置服务器,任何Actor都会注册自己的位置到位置服务器 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Unit.cs 7eca7f3e6f 服务端增加数值组件,数值组件需要能序列化反序列化,目前反序列化还有点问题 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos