tanghai e041e2b7d3 1.Object增加ToString方法,使用MongoHelper.ToJson实现,方便打印对象 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
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Assets e041e2b7d3 1.Object增加ToString方法,使用MongoHelper.ToJson实现,方便打印对象 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
CSharp60Support 6605435406 增加了管理层级关系的组件 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
Controller d4d39b7b73 增加UI组件,用来创建管理所有UI %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
ProjectSettings d2558f919a unity5.4.2下架了,换成5.4.1 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
StartConfig.txt d4a1ee5850 配置文件都改成了组件式 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
Unity.CSharp.Editor.csproj 97dd115bcb 大大简化了消息处理代码 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
Unity.CSharp.Plugins.csproj 15b049d12a 去除了BsonClassMap注册方式,使用BsonKnownTypes标签注册,更简单方便 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
Unity.CSharp.csproj d4d39b7b73 增加UI组件,用来创建管理所有UI %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
Unity.sln dd6b13657b C2M_Reload消息不需要发送一个AppType的数组了 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
Unity.sln.DotSettings 970061a2f7 L#方案无法支持async await语法,并且无法使用反射,缺陷太大 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos