tanghai e2099974e6 1.无GC ETTask,其实是利用对象池,注意,必须小心使用,不懂不要乱用 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
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Global 0cce11e223 分离Unit的逻辑跟显示层,Unit的GameObject放到GameObjectComponent组件上 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Helper 2891e697ae excel转protobuf成功,加载protobuf配置成功! %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Module 3386099405 修复UI的bug %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Opera 30b147abb1 ai框架提交,附带一个小例子,登录进游戏,角色会自动巡逻10秒,停下来攻击5秒,然后再巡逻10秒,一直循环下去 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Scene e2099974e6 1.无GC ETTask,其实是利用对象池,注意,必须小心使用,不懂不要乱用 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
UI acff976bc7 去掉从Game.Scene直接Get Scene,应该使用domain来获得 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Unit b436a558c7 1.修复服务端一个position报错 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
AppStart_Init.cs 30b147abb1 ai框架提交,附带一个小例子,登录进游戏,角色会自动巡逻10秒,停下来攻击5秒,然后再巡逻10秒,一直循环下去 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
AppStart_Init.cs.meta aa148b84ef 1.Event修复 %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Global.meta 0cce11e223 分离Unit的逻辑跟显示层,Unit的GameObject放到GameObjectComponent组件上 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Helper.meta 2891e697ae excel转protobuf成功,加载protobuf配置成功! %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Module.meta aa148b84ef 1.Event修复 %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Opera.meta 504b8ef87d 把客户端逻辑跟数据分离 %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Scene.meta aa148b84ef 1.Event修复 %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
UI.meta aa148b84ef 1.Event修复 %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Unit.meta aa148b84ef 1.Event修复 %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Unity.HotfixView.asmdef 504b8ef87d 把客户端逻辑跟数据分离 %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Unity.HotfixView.asmdef.meta 020b944bf3 客户端增加两个程序集 ModelView跟HotfixView,目前客户端共有5个程序集,其作用如下 %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
csc.rsp 412b8f376e 1.忽略unity工程文件 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
csc.rsp.meta 412b8f376e 1.忽略unity工程文件 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos