tanghai e28dae5d56 优化服务端消息处理,服务端的rpc消息处理不需要自己去new Response消息了,不需要try catch ReplyError了 6 years ago
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Base cb1d1144b0 重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好 7 years ago
Component 91ac5dbd0e 增加ProcessHelper类,所有启动进程的地方都使用这个类 6 years ago
Entity 212109eea0 1.Game.Close中EventSystem要在最后置空,否则Scene Dispose的时候会触发DestroySystem,再次new EventSystem 6 years ago
Module e28dae5d56 优化服务端消息处理,服务端的rpc消息处理不需要自己去new Response消息了,不需要try catch ReplyError了 6 years ago
Other d7a59ad790 前后端NetOutComponent统一,切换协议只需要修改NetOutComponent类里面的Protocol字段即可 7 years ago
Server.Model.csproj ede8d03cab server升级到使用dotnet core 2.2版本 6 years ago
Server.Model.csproj.user 145650750a 客户端协议热更成功! 8 years ago